ลาสเวกัส, เนวาดา–(Marketwired – 7 เมษายน 2016) – สล็อตแตกง่าย ดัชนี AGEM เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในเดือนมีนาคม 2016 หลังจากเพิ่มขึ้น 8.54 จุดในเดือนกุมภาพันธ์ 2016 ดัชนีคอมโพสิตอยู่ที่ 224.35 ณ สิ้นเดือนซึ่งแสดงถึงการเพิ่มขึ้น ที่ 27.35 จุด หรือร้อยละ 13.9 เมื่อเทียบกับเดือนกุมภาพันธ์ 2559 ดัชนี AGEM รายงานการเพิ่มขึ้นแบบปีต่อปีเป็นเดือนที่หกติดต่อกัน โดยเพิ่มขึ้น 34.07 จุดหรือร้อยละ 17.9 เมื่อเทียบกับเดือนมีนาคม 2015
ในช่วงระยะเวลาล่าสุด ผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกม 10 รายจาก 14 ราย
ทั่วโลกรายงานว่าราคาหุ้นเพิ่มขึ้นทุกเดือน โดยเพิ่มขึ้น 6 เปอร์เซ็นต์มากกว่าร้อยละ 10 จากผู้ผลิตสองรายที่รายงานราคาหุ้นที่ลดลงในช่วงเดือนนั้น มีเพียงรายเดียวที่ลดลงมากกว่า 10 เปอร์เซ็นต์ ผู้ผลิตอีกสองรายที่เหลือรายงานผลประกอบการแบบคงที่ทุกเดือน
ตลาดหุ้นในวงกว้างมีการปรับตัวขึ้นอย่างแข็งแกร่งในเดือนมีนาคม 2559 เช่นกัน ค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรมดาวโจนส์รายงานการเพิ่มขึ้นเดือนต่อเดือนที่ 7.1 เปอร์เซ็นต์ เพิ่มขึ้นเป็น 17,685.09 ในขณะเดียวกัน NASDAQ เพิ่มขึ้น 6.8% เป็น 4,869.85 ในขณะที่ S&P 500 เพิ่มขึ้น 6.6% เป็น 2,059.74 ในช่วงเดือนเดียวกัน
ผู้ร่วมให้ข้อมูลเชิงบวกที่ได้รับการคัดเลือกในดัชนี AGEM เดือนมีนาคม 2559 มีดังต่อไปนี้:
Konami Corp. (9766) เพิ่มขึ้นเป็น 3,330.00 เยน (+21.6 เปอร์เซ็นต์) และมีส่วนสนับสนุน 9.69 จุด
ด้วยราคาหุ้น 18.25 ดอลลาร์ (+23.5 เปอร์เซ็นต์) International Game Technology PLC (IGT) มีส่วนสนับสนุน 8.99 คะแนน
Aristocrat Technologies (ALL) สนับสนุน 3.26 คะแนน เนื่องจากราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 3.0% เป็น 10.30 ดอลลาร์ออสเตรเลีย
ผู้ร่วมให้ข้อมูลเชิงลบที่เลือกมีดังต่อไปนี้:
Everi Holdings, Inc. (EVRI) ราคาหุ้น 2.29 ดอลลาร์ (-22.1 เปอร์เซ็นต์) ติดลบ 0.35 จุด
Agilysys (AGYS) มีส่วนสนับสนุนติดลบ 0.06 จุด เนื่องจากราคาหุ้นปรับตัวลดลง 2.3% มาอยู่ที่ 10.21 ดอลลาร์
ในระหว่างเดือน ผู้ผลิตในอุตสาหกรรมจำนวนหนึ่งได้เปิดเผย
ผลประกอบการทางการเงินสำหรับรอบระยะเวลาสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2015 บริษัทที่ได้รับการคัดเลือกไฮไลท์ด้านล่างนี้จะแนะนำผลลัพธ์ที่หลากหลายสำหรับผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรม
ตามรูปแบบสกุลเงินคงที่ International Game Technology PLC (IGT) รายงานรายรับรวม 5.1 พันล้านดอลลาร์ในปีปฏิทิน 2558 ซึ่งลดลง 4% เมื่อเทียบกับปี 2557 ในไตรมาสที่สี่ของปี 2558 IGT รายงานรายรับที่ 1.4 ดอลลาร์ พันล้าน เพิ่มขึ้น 5 เปอร์เซ็นต์จากไตรมาสเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากยอดขายผลิตภัณฑ์เกมที่แข็งแกร่ง ฐานการติดตั้งคาสิโนทั่วโลกที่มีเสถียรภาพและการเติบโตของลอตเตอรี บริษัทส่งออกเครื่องจักร 11,562 เครื่องในไตรมาสที่สี่ของปี 2558 ซึ่งเพิ่มขึ้น 21.3% จากปีก่อน อันเนื่องมาจากการเพิ่มขึ้นร้อยละ 94.4 ในหน่วยใหม่และการขยาย อย่างไรก็ตาม จำนวนการติดตั้งทั้งหมดลดลง 6.1 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี ลดลงเหลือ 58,350 ส่วนหนึ่งเนื่องจากการลดลง 7.9 เปอร์เซ็นต์ในฐานการติดตั้งคาสิโน
Everi Holdings, Inc. (EVRI) รายงานรายรับประจำไตรมาสที่ 4 ปี 2558 ที่ 204.4 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 34.4% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน จากรายรับดังกล่าว 50.5 ล้านดอลลาร์มาจากกลุ่มเกมของ Everi ซึ่งเพิ่มขึ้น 5.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี ส่วนการชำระเงินของ Everi เพิ่มรายได้ประมาณ 6.4% เพิ่มขึ้นเป็น 153.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงล่าสุด ปัจจัยสำคัญประการหนึ่งที่ทำให้การเติบโตนี้คือรายได้ ATM เพิ่มขึ้น 13 เปอร์เซ็นต์เป็น 77.0 ล้านดอลลาร์ อันเป็นผลมาจากปริมาณธุรกรรมที่เพิ่มขึ้นอันเนื่องมาจากการเข้าซื้อพอร์ตโฟลิโอ ATM ในไตรมาสที่สามและสี่ของปี 2558
ตอนนี้ Everi เป็นบริษัทแรกในอุตสาหกรรมคาสิโนที่นำเสนอโซลูชัน EMV (แบบชิป) สำหรับการทำธุรกรรมตามลายเซ็นที่ดำเนินการบนอุปกรณ์ ATM หรือตู้แบบครบวงจร อุปกรณ์ แพลตฟอร์ม และระบบธุรกรรมทางการเงินทั้งหมดของบริษัท เป็นไปตามข้อกำหนด EMV แบบ end-to-end โดยสมบูรณ์แล้ว
Galaxy Gaming, Inc. (GLXZ) รายงานรายรับไตรมาสที่สี่ปี 2558 ที่ 2.9 ล้านดอลลาร์ ซึ่งคิดเป็นการเพิ่มขึ้น 13 เปอร์เซ็นต์จากไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว บริษัทรายงานรายรับรวม 11.0 ล้านดอลลาร์สำหรับปีปฏิทิน 2558 ซึ่งเพิ่มขึ้น 11 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี รายได้ที่เพิ่มขึ้นของ Galaxy Gaming มีสาเหตุหลักมาจากการจัดวางเกมพรีเมียมเพิ่มเติม ซึ่งมีราคาสูงกว่า รวมถึงการขยายบริษัทไปสู่ดินแดนใหม่
TransAct Technologies (TACT) รายงานยอดขายสุทธิ 12.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2015 ซึ่งลดลง 1.6% จากไตรมาสที่สี่ของปี 2014 ในช่วงเวลาดังกล่าว ยอดขายคาสิโนและเกมลดลง 9.7% เหลือ 4.5 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ยอดขายลอตเตอรี ลดลง 56.7% สู่ 701,000 ดอลลาร์ แม้จะลดลงในไตรมาสล่าสุด แต่ยอดขายสุทธิในปี 2558 รายงานการเพิ่มขึ้น 12.4% โดยมาอยู่ที่ 59.7 ล้านดอลลาร์สำหรับปีนี้ กำไรประจำปีส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการขายลอตเตอรีเกือบสองเท่าในปี 2558 เป็น 9.5 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม ยอดขายคาสิโนและเกมลดลงสำหรับปี โดยลดลง 4.3% สู่ระดับ 21.8 ล้านดอลลาร์ สล็อตแตกง่าย